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필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업
도적은 무자비한 살인자임 공격의 잔인성 때문에 공포의 대상입니다. 그들은 전장의 소규모 접전의 중심에서만큼이나 어두운 뒷골목에서 자주 발견됩니다. 비록 예측할 수 없고 규율도 없지만, 도적은 주로 특공대나 기습 부대의 일원으로 배치하여 그들의 괴멸적인 공격으로 적의 진열을 무너뜨리고 사기를 떨어뜨리게 합니다. 도적은 용병이나 용역으로 꾸준히 고용될 수 있는 도시에 대규모로 모이는 경향이 있습니다.
Rogue필라스 오브 이터니티 2의
직업.
- 역할: 공격
- 자원: 속임수
- 스킬 보너스: +2 허세, +2 거리의 지혜, +2 은신, +2 손기술, +2 기계학
암살자들은 자신의 존재를 전혀 인지하지 않고 있는 무방비 상태의 적을 공격하는 기술을 터득한 자들입니다. 이들은 일격에 불행한 희생자를 처치하곤 합니다. 다만 암살자들은 다른 도적들보다 더 취약하므로 전면전에 약한 모습을 보입니다.
- 보너스
- '암살하기' 자동형 능력 획득.
- 은신 상태에서 공격은 관통력, 명중률, 치명타 대미지에 보너스.
- 페널티
Assassin
길거리 싸움꾼들은 불리한 상황에서 뛰어난 능력을 발휘합니다. 특히 수적으로 불리하고 중대한 부상 상태가 됐을 때 치명적인 존재가 됩니다.
- 보너스
- 측면 피해 상태이거나 중대한 부상일 경우, 암습이 더욱 치명적이게 되며 회복 시간 감소.
- 측면 피해 상태인 동시에 중대한 부상일 경우, 무기의 치명타 대미지 증가.
- 페널티
- 측면 피해 상태도 중대한 부상 상태도 아닐 경우 회복 시간이 느려짐.
Streetfighter
사기꾼들은 환상 마법을 활용하여 도적으로서의 능력을 보강하는 자들입니다. 이들은 마법을 사용하여 어떤 상황에서든 출로를 개척할 수 있지만, 다른 도적들에 비해 암습의 위력이 떨어지는 특성이 있습니다.
- 보너스
- '알케미르의 섬광' 주문 사용 가능.
- 신규 권능 레벨에 도달할 때 마다, 환상 마법사 주문 중에서 하나를 자동으로 습득.
- 페널티
Trickster
기만적이지마 매력적인 이 도적들은 기민함과 사교술을 이용하여 원하는 바를 쟁취하곤 합니다. 대개 본인들의 사욕을 채우기 위해 활동하며, 때론 상류 사회를 노리고 도둑질을 하고 추문을 들춰내거나, 주도면밀한 암살을 실행하기도 합니다.
- 보너스
- 현혹된 대상을 상대로 명중이 치명타로 전환.
- '악당의 매력' 능력을 습득.
- 아무런 고통도 받지 않았을 경우, 받는 공격의 명중이 스침으로 전환.
- 페널티
- 교전 상태 불가.
- '비겁' 능력 습득.(근처에 동료가 없을 경우 명중률과 방어력에 페널티)
Debonaire
자세한 내용은
필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서를 참고하십시오.
이름 | 권능 레벨 | 효과 | 능력 ID |
| 암습 Sneak Attack | - | * 본인: 측면 피해 상태/신체 고통/정신 고통의 영향을 받음에 대해 무기의 대미지 +30% | Sneak_Attack |
| 암살하기 Sneak Attack | - | * 암살자 하위 직업 전용 * 본인: 치명타 대미지 +50% * 본인: 명중률 +25 * 본인: 관통력 +4 | Assassin_Passive |
| 비겁 Cowardice | - | * 멋쟁이 하위 직업 전용 * 본인: 근처에 동료가 없을 경우 명중률 -10 * 본인: 근처에 동료가 없을 경우 모든 방어 -10 | Cowardice |
| 빠른 발걸음 Fast Runner | 1 | * 본인: 보폭 +15% * 본인: 전투 이탈 시 방어 +5 | Fast_Runner |
| 무기 운반인 Arms Bearer | 1 | * 무기 세트 +1 | Arms_Bearer |
| 수도승의 맨손 훈련 Monastic Unarmed Training | 1 | * 본인: 맨손 공격의 대미지 +5% * 본인: 맨손 공격의 명중률 +2 * 본인: 맨손 공격의 관통력 +1 | Monastic_Unarmed_Training |
| 배후 공격 Backstab | 1 | * 본인: 은신이나 투명화 상태에서 무기의 대미지 +100% | Backstab |
| 수비적 구르기 Defensive Roll | 1 | * 본인: 치명타를 입혔을 경우 2.0초 동안 교전에 면역 | Defensive_Roll |
| 한손 무기 연마 One-Handed Style | 2 | * 무기의 20%의 명중을 치명타로 전환 | One_Handed_Style |
| 무기와 방패 연마 Weapon and Shield Style | 2 | * 방패 회피 +6 * 방패 회피 보너스는 반사 신경에도 적용 | Weapon_and_Shield_Style |
| 양손 무기 연마 Two-Handed Style | 2 | * 양손 무기의 대미지 +15% | Two_Handed_Style |
| 쌍수 무기 연마 Two Weapon Style | 2 | * 쌍수 무기 사용 시 무기 회복 시간 -15% | Two_Weapon_Style |
| 비열한 싸움 Dirty Fighting | 2 | * 10%의 명중을 치명타로 전환 | Dirty_Fighting |
| 곰의 인내 Bear's Fortitude | 3 | * 인내 +10 | Bears_Fortitude |
| 뱀의 반사 신경 Snake's Reflexes | 3 | * 반사 신경 +10 | Snakes_Reflexes |
| 황소의 의지 Bull's Will | 3 | * 의지 +10 | Bulls_Will |
| 전투 집중 Combat Focus | 3 | * 집중력 | Combat_Focus |
| 반격 Riposte | 3 | * 공격자: 전력 공격(근접 무기 필요) | Riposte |
| 깊은 주머니 Deep Pockets | 3 | * 본인: 빠른 아이템 슬롯 +2 | Deep_Pockets |
| 재주넘기 Tumbling | 4 | * 본인: 전투 이탈 시 방어 +20 | Tumbling |
| 능숙한 회피 Adept Evasion | 4 | * 본인: 공격 vs. 반사 신경으로부터 100%만큼의 스침이 빗나감으로 전환됨 | Adept_Evasion |
| 끈질긴 방해 Persistent Distraction | 4 | * 공격자: 산만한 상태 * 본인: 적 교전 수 +1 | Persistent_Distraction |
| 튼튼한 체질 Tough | 5 | * 본인: 최대 체력 +2 | Tough |
| 묘한 행운 Uncanny Luck | 5 | * 저항 +5% * 5%의 명중을 치명타로 전환 | Uncanny_Luck |
| 깊은 상처 Deep Wounds | 5 | * 본인: 베기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘 * 본인: 관통 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘 * 본인: 부수기 대미지의 20%를 지속적인 고정 대미지로 입힘 | Deep_Wounds |
| 주문 저항 Spell Resistance | 6 | * 주문에 대한 저항 10% | Spell_Resistance |
| 향상된 치명타 Improved Critical | 6 | * 치명타 대미지 +10% | Improved_Critical |
| 영민한 정신 Slippery Mind | 6 | * 본인: 통찰 고통에 면역 * 본인: 지능 고통에 면역 * 본인: 결의 고통에 면역 | Slippery_Mind |
| 정확한 권능 부여 Accurate Empower | 7 | * 권능 부여됨 공격의 명중률 +10 | Accurate_Empower |
| 강력한 권능 부여 Potent Empower | 7 | * 권능 부여됨 공격의 대미지 +15% | Potent_Empower |
| 관통하는 권능 부여 Penetrating Empower | 7 | * 권능 부여됨 공격의 관통력 +1 | Penetrating_Empower |
| 지속적인 권능 부여 Lasting Empower | 7 | * 권능이 부여된 공격의 고통 및 강화 지속 시간 +20% | Lasting_Empower |
| 필살의 일격 Deathblows | 7 | * 본인: 적이 암습의 조건을 두 가지 이상 만족할 경우 무기의 대미지 +50% | Deathblows |
| 위대한 영혼 Great Soul | 8 | * 최대 권능 부여 점수 +1 | Great_Soul |
| 위세 Prestige | 9 | * 모든 권능 레벨 +1 | Prestige |
| 살의 Murderous Intent | 9 | * 본인: 권능 부여됨 공격의 100%의 명중을 치명타로 전환 * 본인: 권능 부여됨 공격의 치명타 대미지 +100% | Murderous_Intent |
| 번쩍이는 강철의 벽 Wall of Flashing Steel | 9 | * 치명타를 입힐 경우: 5.0초 동안 회피 +10 | Wall_Of_Flashing_Steel |
| 탈출 Escape |
| 비용 | 1 속임수 | 소음 | 조용함 |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 0.0초 |
범위 | 8.0m | 능력 ID | Escape |
효과 | * 전투 시에만 사용 가능 * 본인: 3.0초 동안 교전에 면역 * 본인: 3.0초 동안 회피 +50 |
설명 | 도적이 교전 상태를 파훼하고 능숙하게 공격을 피한 다음, 범위 밖으로 벗어나 특정 지점으로 이동할 수 있게 됩니다. |